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卡通動畫藝術創(chuàng)作素材的再挖掘與整合
二.動畫電影藝術創(chuàng)作素材的搜集要緊密關切、融合流行藝術形式。
現在越來越多的動畫片在故事題材和角色設計方面緊追時尚熱點,力圖融入主流文化圈。美國2004年的動畫電影《超人總動員》就是在“超人熱”的大背景下出現的,而其中最受歡迎的角色——神經兮兮的超人服裝設計師又詭異又時尚,正符合時裝界的流行趨勢,放映之后,立即成為炙手可熱的動畫明星,甚至被邀為奧斯卡的頒獎嘉賓。日美動畫還善于利用明星體制,造成時尚聚焦效果,比如《鯊魚黑幫》請到黑幫片著名導演馬丁.西斯科塞以及羅伯特·德尼羅和安吉麗娜·朱麗等著名影星為片中的角色配音,連影片的造型也仿照這些大明星的外形,僅此一點,就大大提升這部影片的流行指數。另外,宮崎峻去年的新片《哈爾的移動城堡》請日本第一美男子木村拓栽為片中男主角配音,為影片帶來無數木村迷。成人動畫中的常青樹《辛普森一家》充分挖掘流行與名人效應,英國首相布萊爾、好萊塢玉婆伊麗莎白.泰勒、甚至姚明都曾經為那部影片擔任過配音與造型。相比之下,我國的動畫從業(yè)者在對流行文化的把握和演繹上還很不成熟。
把握流行趨勢,是動畫電影藝術創(chuàng)作的重要方面。流行源頭可有以下形式:影視片、暢銷書籍、時尚雜志、卡通形象和故事、網絡內容、重大的事件和社會熱點、流行思潮和色彩、電視節(jié)目、時裝、流行領導者所在地的新動向等等。
美國和日本的動畫電影在對待流行文化上,漫畫先行的做法應當給我們很好的成功啟示。事實上,無論日美還是歐洲,很多動畫作品都是由漫畫改編過來的。特別是日本動畫,幾乎無一例外以連環(huán)漫畫作為開路先鋒和試金石。由于漫畫的制作和發(fā)行成本很低,非常有利于自由原創(chuàng)創(chuàng)作,而漫畫的人氣基礎又是動畫成功的試金石。反觀我們由于動漫脫節(jié),多數動畫作品從歷史故事直接進入動畫市場,甚至是迎合領導意識的盲目投資,市場風險可想而知。
美國是動畫電影的流行領導所在地。美國動畫電影以其豐富的表現力和創(chuàng)造力、夸張的動作、奇妙的構思、幽默的情節(jié)和感人的故事深深打動了觀眾。相比中國動畫一味的強調教育性和寓意性,美國動畫電影具有更廣泛的觀眾群體,而這和美國動畫電影注重流行文化分不開的。在電影制造前針對觀眾群落進行大量的市場調研,始終把觀眾放在第一位,而且,在影片開始運作時就運用媒體來炒作,以提高其知名度,以保證其收視率和投資的回收。同時開發(fā)動畫片的周邊產品,如:娛樂,玩具,文具、服裝、餐飲等各行業(yè)的產品,拓寬動畫電影的外延,使動畫電影成為一種話題,成為一種時尚,使動畫在市場上樹立品牌。
事實上,動畫電影除了傳統(tǒng)的音像、玩具、服飾、食品、飾品等傳統(tǒng)周邊產品之外,有實力的動畫企業(yè)還應該立足內容資源,大力開發(fā)新業(yè)務、新市場,如網絡電視、手機電視、移動電視等新媒體業(yè)務,以增加盈利來源。
這就要求動畫藝術創(chuàng)作者緊緊把握時代的脈搏,深入到生活中去發(fā)現創(chuàng)作靈感,確立創(chuàng)作思路。沒有生活,便沒有藝術,這一真理永遠具有意義。
把握流行趨勢,是動畫電影藝術創(chuàng)作的重要方面。流行源頭可有以下形式:影視片、暢銷書籍、時尚雜志、卡通形象和故事、網絡內容、重大的事件和社會熱點、流行思潮和色彩、電視節(jié)目、時裝、流行領導者所在地的新動向等等。
美國和日本的動畫電影在對待流行文化上,漫畫先行的做法應當給我們很好的成功啟示。事實上,無論日美還是歐洲,很多動畫作品都是由漫畫改編過來的。特別是日本動畫,幾乎無一例外以連環(huán)漫畫作為開路先鋒和試金石。由于漫畫的制作和發(fā)行成本很低,非常有利于自由原創(chuàng)創(chuàng)作,而漫畫的人氣基礎又是動畫成功的試金石。反觀我們由于動漫脫節(jié),多數動畫作品從歷史故事直接進入動畫市場,甚至是迎合領導意識的盲目投資,市場風險可想而知。
美國是動畫電影的流行領導所在地。美國動畫電影以其豐富的表現力和創(chuàng)造力、夸張的動作、奇妙的構思、幽默的情節(jié)和感人的故事深深打動了觀眾。相比中國動畫一味的強調教育性和寓意性,美國動畫電影具有更廣泛的觀眾群體,而這和美國動畫電影注重流行文化分不開的。在電影制造前針對觀眾群落進行大量的市場調研,始終把觀眾放在第一位,而且,在影片開始運作時就運用媒體來炒作,以提高其知名度,以保證其收視率和投資的回收。同時開發(fā)動畫片的周邊產品,如:娛樂,玩具,文具、服裝、餐飲等各行業(yè)的產品,拓寬動畫電影的外延,使動畫電影成為一種話題,成為一種時尚,使動畫在市場上樹立品牌。
事實上,動畫電影除了傳統(tǒng)的音像、玩具、服飾、食品、飾品等傳統(tǒng)周邊產品之外,有實力的動畫企業(yè)還應該立足內容資源,大力開發(fā)新業(yè)務、新市場,如網絡電視、手機電視、移動電視等新媒體業(yè)務,以增加盈利來源。
這就要求動畫藝術創(chuàng)作者緊緊把握時代的脈搏,深入到生活中去發(fā)現創(chuàng)作靈感,確立創(chuàng)作思路。沒有生活,便沒有藝術,這一真理永遠具有意義。
三. 動畫電影的文化溝通性是我們要下大力氣去研究開發(fā)的。
動畫電影也要處理好民族性和國際性的關系,讓傳統(tǒng)和現代很好地結合在一起。在今天世界經濟一體化、社會日益網絡化、高科技化、交通日益便利化、以及文化經濟貿易全球化的歷史大背景下,一地所擁有的資本、科技、知識、文明會迅速傳遍全球,一國所制造的動畫片,不僅屬于該國所有,而且會借助其他的傳播媒介迅速傳播,為全人類共享?鐕Y本的相互滲透,跨國動畫公司的相互協(xié)作,動畫人才的相互流動,各國動畫片及其附屬產品在異域的銷售發(fā)行。國際動畫節(jié)如火如荼的舉辦,動畫文化交流的增多,使更多的人能夠享受到各國動畫的魅力。動畫的形象化、通俗化、大眾化也易于被不同地域的人們所理解,它所蘊涵的人類共同的情感追求、對真愛的渴望、對親情的珍惜、對人類命運的探求、對童趣的留戀、對生命價值的叩問……,都是普遍存在的?梢韵嗷贤ǖ,沖破了語言的隔閡、種族的偏見,最易和人產生共鳴。
與此同時,不同的國家之間也是在不斷地相互學習相互借鑒的。美國迪斯尼大興“拿來主意”,許多動畫片都取材于他國的文學名著、文化和歷史,進而商業(yè)化改造。一方面為主流的美國電影文化帶來異域情調,注入文化營養(yǎng)。另一方面,也為美國動畫進入外國市場帶來文化親同感和共鳴。1990年以來,埃及王子、金字塔中的木乃伊、中國的花木蘭、阿拉伯的阿拉丁、巴黎圣母院里的鐘樓怪人、圣經里的摩西出埃及的故事等題材紛紛出現在美式動畫電影中,由此可知,動畫藝術創(chuàng)作的素材選擇可以在世界范圍內融通。
與此同時,不同的國家之間也是在不斷地相互學習相互借鑒的。美國迪斯尼大興“拿來主意”,許多動畫片都取材于他國的文學名著、文化和歷史,進而商業(yè)化改造。一方面為主流的美國電影文化帶來異域情調,注入文化營養(yǎng)。另一方面,也為美國動畫進入外國市場帶來文化親同感和共鳴。1990年以來,埃及王子、金字塔中的木乃伊、中國的花木蘭、阿拉伯的阿拉丁、巴黎圣母院里的鐘樓怪人、圣經里的摩西出埃及的故事等題材紛紛出現在美式動畫電影中,由此可知,動畫藝術創(chuàng)作的素材選擇可以在世界范圍內融通。
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